شرکت Spawn با استفاده از مدلهای پیشرفته و agentهای خودمختار Fable، یک محیط بازی چندنفره گسترده ایجاد کرده است. در این محیط، بازیکنان میتوانند با استفاده از promptها، دنیای بازی را تغییر دهند. به عنوان مثال، میتوانند یک قلعه یا اژدها ایجاد کرده و با آن پرواز کنند. این سیستم به طور خودکار و با هزینهای بیش از ۳ میلیون دلار در ماه برای tokenها در حال توسعه است.
در این سیستم، agentها به طور مستقیم کد زنده را تغییر داده و به صورت ساعتی به production ارسال میکنند. آنها خودشان هر error، گزارش bug و metric را میخوانند و حدود ۶۰٪ از کارها از یک error در production، گزارش bug توسط Savi (AI که بازیها را در Spawn میسازد)، یا درخواست ویژگی شروع میشود. Savi خودش bugها را گزارش میکند و این گزارشها مستقیماً به agentها ارسال میشود تا تصمیم بگیرند که آیا یک bug واقعی برای رفع است یا نه.
این فرآیند به صورت continuous deployment با شدت بالا انجام میشود. هر ساعت بدون ارسال به production به عنوان یک SEV-0، شدیدترین نوع incident در نظر گرفته میشود. agentها میتوانند تغییرات خراب را در ۳۰ ثانیه بازگردانند و وقتی یک alert در log یا monitor فعال میشود، agent مربوط به incident بیدار میشود.
این روش توسعه برای نرمافزارهایی با ریسک بالا ممکن است چالشبرانگیز باشد، اما برای بازیها به خوبی کار میکند. مدلهای Fable 5 و 5.1 این سطح از خودمختاری را ممکن کردهاند، در حالی که مدل Opus 5.5 برای آنها کافی نبوده است.




